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sábado, 19 de abril de 2014

METAL GEAR SOLID 5 - GROUND ZEROES - REVIEW!

Começando bem a primeira review de 2014!!  obrigado a todos pelos mais de 25 mil acessos!!!

MGS5: GROUND ZEROES, o prólogo mais espetacular que você vai jogar! eu não sou muito a favor de prólogos de jogos, mas este vale muito por ser simplesmente AWESOME!! 
A história de GZ, acontece um ano depois de MGS: PEACE WALKER, Snake vai até uma base militar americana construída em Cuba, para resgatar Chico e Paz ( os novos personagens que apareceram em Peace walker)  o resto eu não vou contar, mas saiba que o final é de explodir a cabeça, valeu cada centavo e vai te deixar com uma expectativa e ansiosidade enorme para esperar THE PHANTOM PAIN.

Para quem jogou os outros jogos da série, quando jogar este vai ver a grande diferença na jogabilidade que mudou para melhor, é praticamente outro metal gear mais dinâmico.
A grande mudança foi a escolha das armas e itens, você não precisa mais entrar no menu para escolher o que vai carregar, agora você escolhe no próprio jogo em caixas que estão logo no começo de cada missão e existem outras armas espalhadas pelo cenário, você pode escolher as armas rapidamente agora pelos botões direcionais como em Resident evil 5, mas você só poderá carregar 3 armas, duas armas maiores ficam no direcional de cima, uma arma menor ou de tranquilizantes fica no direcional de baixo, granadas e câmeras e outros objetos ficam nos direcionais da esquerda e direita...






Nesta última imagem você pode ver a outra novidade do jogo, a única coisa que aparece na tela é a arma que Snake está usando, não tem mais barras de vida e energia, agora quando Snake recebe tiros a tela começa a ficar manchada de sangue, para se recuperar você tem que ficar em um lugar seguro para a tela voltar ao normal e a vida de Snake ficar recuperada, mas se Snake levar muitos tiros seguidos vai aparecer um símbolo de uma lata de spray para Snake se curar dos ferimentos.
E também não tem a porcentagem de camuflagem, o jogo tem o mesmo estilo de stealth que os jogos MGS1 e MGS2, em que a roupa é só uma e não ajuda na camuflagem, você tem que se esconder pelo cenário.


SE OS INIMIGOS VEREM VOCÊ, NÃO ESTARÁ TUDO PERDIDO - 
Mais uma novidade que mudou para melhor, se os inimigos descobrirem o Snake, você terá alguns segundos para atirar na cabeça do inimigo ou usar um dos movimentos do CQC para calar o inimigo para que o alerta não aconteça.
  
Agora a visão com o binóculo acontece só apertando o R2, e esse binóculo já vem com o microfone instalado, você escuta o som do alvo  que você esta olhando de longe, sem mais ter que escolher entre escutar com o microfone ou olhar com o binóculo separado, ao mesmo tempo se você quiser informações sobre o alvo e outras coisas que você mirar com binóculo é só apertar o L2 para chamar o novo codec, agora as conversas do codec acontecem enquanto você joga, não precisa mais parar o jogo e esperar as conversas enormes que acontecem.
Nas primeiras vezes que você joga nos jogos anteriores as conversas ajudam a entender o roteiro, MAS! depois que você conhece tudo, elas ficam inúteis, talvez os saudosistas podem dizer que gostavam do estilo que o jogo parava e aparecia as duas imagens com o texto no meio, mas agora no novo metal gear, você pode receber as informações e continuar jogando ao mesmo tempo.
Eu espero que isso continue na segunda parte de MGS5.

Continuando a comentar sobre a jogabilidade, agora tem uma única coisa que não gostei, o pessoal da konami inventou de colocar o botão de correr no L3 :(
  Esse botão não funciona muito direito para ser apertado, acho que ele foi feito mais para ser empurrado para os personagens andarem, tem o menu para mudar a configuração, mas para mudar justo este botão, não tem. 
Eles poderiam deixar o L3 só para andar, Ja que o codec funciona só com um aperto ele poderia ficar para ser apertado no R3, ficaria duas funções: girar a câmera e acionar o codec, um não atrapalha o outro e o L2 ficaria um botão perfeito para correr.






A FOX ENGINE MOSTRA UM POUCO DA NOVA GERAÇÃO PARA OS CONSOLES PS3 E X360 - 
Por essas imagens e videos (mais a frente)  da para ter uma ideia do realismo dos cenários, mas só jogando para você ver e sentir como se estivesse jogando em um PS4 ou XONE, ELES ACERTARAM A COR E A ILUMINAÇÃO DO SOL, da até para enganar  o seu relógio biológico dizendo que é de dia, é o mesmo clima, é como olhar para a janela, isso com certeza tem haver com o motor gráfico FOX ENGINE, porque eu joguei também o The last of us e não tive a mesma sensação. 
O clima noturno também passa um realismo inédito, senti uma grande diferença com tudo o que eu ja joguei, mas o desafio para um jogo mesmo é fazer um clima diurno de um cenário parecer realista sendo iluminado pelo Sol, e esta FOX ENGINE vai te mostrar até a onde o realismo de um cenário pode chegar no PS3 e X360, no caso deste blogueiro que escreve, foi no PS3.


Mais uma coisa muito legal que este jogo traz, é o IDROID, você poder importar suas musicas favoritas para escutar enquanto joga, o jogo reproduz todas as musicas que estão no seu console e você pode escutar todas as musicas que você importou para o jogo em qualquer lugar com o aplicativo do IDROID para smartphone e tablet, disponível de graça no GOOGLE PLAY, além de musicas, este aplicativo é uma pequena extensão do jogo, serve como mapa e ainda possui um mini-game para expandir a Mother base de Big Boss. 







10 MINUTOS OU MENOS -
 esse é o tempo que o jogador pode completar UMA MISSÃO! SÃO 6 MISSÕES, O TEMPO TOTAL FICA EM VOLTA DE UMA HORA E POUCO, MAS!! PARA SER RÁPIDO EM CADA MISSÃO LEVA TEMPO (DEMORA UM POUCO), para fazer o RANK S nas dificuldades normal e difícil você tem que jogar varias vezes para decorar as posições dos inimigos sem chamar a atenção, depois de muito treino se acostumando com os novo jeito de jogar, você termina a missão mais rápido, MAS!!! Snake não precisa completar rapidamente algumas missões, só em duas missões você precisa ser rápido, nas outras 4 você pode explorar bem o lugar e fazer os  desafios secundários para completar 100% do jogo,. E ATÉ ALTERAR CENAS  DA HISTÓRIA, como na missão principal GROUND ZEROES, por exemplo: se você salvar primeiro os prisioneiros, eles não aparecem pedindo ajuda na cena seguinte, se salvar a Paz primeiro as cenas que Snake diz que não encontrou a Paz não acontecem porque você já encontrou ela antes.
Então se você não comprou o jogo pensando que teria pouca diversão e desafio, você está perdendo de jogar, repetindo o que escrevi antes o prólogo mais espetacular que você vai jogar. para quem é fan, e já está 100 % ansioso pela sequência. 
Muitos jogos você pode terminar em tempos menores, depois que você já conhece tudo o que vai enfrentar, o jogo ICO você termina em menos de duas horas, os primeiros Resident evils, tinha recordes que o jogador terminava em menos de 3 horas. 
A história principal é curta? é, mas tem muito para jogar depois de completar, por exemplo fazer Rank S em todas as missões e outros desafios.



DAVID HAYTER - KIEFER SUTHERLAND - SNAKE - 
É claro que sem a voz de David hayter ficou faltando para o jogo ser perfeito, posso escrever que o jogo ficou 85%, as vezes parecia que o Kiefer forçava a voz para chegar perto do tom do David, nos outros jogos você reconhece a voz do Snake sem ver o personagem, a voz do Kiefer é meio comum, acho que ele poderia reforçar um pouco o pigarro da voz do Snake.
Eu não me incomodei muito com a voz nova, porque ele falou pouco neste GROUND ZEROES, acho que eu e os outros fans vamos sentir mais a diferença gritante da voz em PHANTOM PAIN, a onde o Snake vai falar mais.
Uma coisa ajudou o Kiefer Sutherland neste jogo: o jogo foi tão legal que eu não prestei muito a atenção na voz e me concentrei no jogo, por ele ter falado pouco ou MUITO BAIXO, o foco se direcionou mais para a jogabilidade e as novidades, foi tipo isso....

OK, KOJIMA EU O PERDOO VOCÊ, POR TER TIRADO O DAVID HAYTER, VOCÊ FEZ UM JOGO INCRÍVEL QUE FEZ A VOZ DO KIEFER SUTHERLAND FICAR OFUSCADA DA MINHA ATENÇÃO.

MAS!!!! DAVID HAYTER FAZENDO A VOZ DE SNAKE ERA AWESOME !!!!

KIEFER SUTHERLAND DUBLANDO SNAKE ................................................................OK, + OU - 






UM JOGO SÓ PARA ADULTOS 
GROUND ZEROES, ganhou uma classificação etária abaixo dos 18 anos, mas já mostra o que vai vir em Phantom Pain que terá a classificação só para adultos, além das cenas de ação que vão ser fortes. GROUND ZEROES já mostra uma prévia sem imagens de uma gravação em uma das fitas cassetes que você tem que achar no jogo para completar um troféu, especificamente a fita número 4 é a fita polêmica a onde acontece um estupro com a Paz no interrogatório. 
Este metal gear dividido em duas partes vai ser o mais realista da série, dizendo o que realmente aconteceria se uma mulher fosse capturada e torturada, então faz parte da realidade do roteiro, como qualquer obra de ficção, existem histórias para crianças e adultos, no caso deste metal gear é somente para adultos.




OS SAVES DE GROUND ZEROES - 
Quem comprar o Ground zeroes, os saves vão ser úteis para alguns extras em The Phantom pain, o código da konami que vem junto ao jogo deve ter algo a haver com os extras, porque depois de registrar o código no site da Konami, você ganha um outro código para baixar um trailer na PSN ou na LIVE do XBOX, o estranho é que este arquivo é de mais de 200 MB, algo que está junto deste arquivo só vai destravar no próximo jogo. ( eu acho, porque é muito MB  para um curto, simples trailer).   





DICAS!
Finalmente as dicas para você que resistiu em não ir atrás de detonados ou está começando a jogar este jogo e procura dicas sem serem muito explícitas, eu vou tentar não ser muito explícito 
( as vezes não da >_< ).



 EMBLEMAS XOF - 
Todos os 9 emblemas estão na missão ground zeroes -  

1. existem dois emblemas que aparecem naturalmente no mapa.

2. interrogue todos os soldados e mate cada um, quando estiver chegando perto da prisão da Paz não olhe para a cela e  salve o Chico primeiro, vai aparecer mais soldados pra você interrogar e depois salve a paz e interrogue o resto dos soldados que aparecerem, fazendo tudo isso os soldados vão dar a localização de 4 emblemas, além da localização de duas fitas cassetes também.

3. mais dois emblemas: um deles você pode encontrar em um dos telhados que ficam dentro da base militar, o outro emblema está perto da letra H ( charada )

4. o último emblema está com o próprio Snake, deite no chão e faça o rolamento para esquerda e para a direita.




FITAS CASSETES -
1. A principal dica, você vai ter que conseguir o RANK S em todas as missões nos modos normal e difícil

2. Na missão 4 que o objetivo é pegar uma fita, existe outra na torre de vigilância da base militar, tem uma câmera dentro, atire uma granada de fumaça ou destrua a câmera para poder pegar a fita sem ser visto.

3. como eu escrevi na dica 3 dos emblemas, tem fitas escondidas na missão Ground zeroes, que você descobre interrogando os soldados, quando estiver chegando perto da cela em que a Paz está, primeiro escute a conversa dos guardas que estão na frente da cela, para ter a localização de mais uma das fitas, outra fita está bem perto do Chico, procure e descubra.

4. interrogue todos os soldados da missão 2, para descobrir a localização de mais uma fita cassete e aproveite para marcar todos para já completar um desafio.

5 os desafios é o requisito final para coletar as fitas do jogo, cada missão tem dois desafios, primeiro marcar todos e depois começar a missão novamente para eliminar todos,  só a missão de salvar o kojima tem um desafio apenas que é eliminar todos (é claro, além do desafio de fazer rank S ) e na missão déjà-vu, tem mais de duas tarefas para fazer, da para você ver o que tem de fazer vendo o menu de recordes de desafio.







LOGOS NA MISSÃO DÉJÀ-VU
Na missão déjà-vu, existem logotipos dos jogos da série espalhados pelo cenário, existem também alguns logos falsos, só os jogos com o Snake interessam, você precisa faze-los desaparecerem com uma arma especial que tem uma luz azul, esta arma está em um dos depósitos de armas, são 8 logotipos;
Metal gear
Metal gear 2 solid snake 
Metal gear solid
Metal gear solid 2
Metal gear solid 3
Metal gear solid 4
Metal gear peace walker
e Metal gear solid 5
Dos 8 logos, 2 estão talvez mais escondidos, um deles está atrás da placa WARNING na foto que postei acima, o outro você vai ter que chamar o helicóptero para ver.
Nesta missão déjà-vu, também existem dois símbolos da Kojima productions, usando o holofote mais próximo você monta o símbolo.
Quando você encontrar todos os logos, o kojima vai agradecer você  pelo codec.




RANKING - S NAS MISSÕES MAIS DIFÍCEIS - 

GROUND ZEROES -  não tem muito mistério, é só ser rápido, não matar ninguém, não deixe o alerta tocar e salve os prisioneiros também, o importante é chegar na Paz sem sem soar o alarme, depois que estiver com ela, corra para o helicóptero e o alarme pode até soar uma vez que não vai atrapalhar os pontos para o rank S ...




MISSÃO 2 - o objetivo é matar dois alvos, mas se você quer fazer o rank S, você não pode matá-los, você tem que levar os alvos para o Helicóptero, e os prisoneiros também, sem soar o alerta ...




MISSÃO 3 -  sua missão é salvar o Hideo Kojima, use a pistola não letal, e quando aparecerem jipes e caminhões, atire no veículo e não mire no motorista, mesmo que o veículo exploda não vai contar como morte.
FIQUE ATENTO AO TOPO DAS TORRES DE TRANSMISSÃO, EM CIMA DE UMA DELAS TEM UM MINI TOTEM MOAI PARA VOCÊ ACERTAR.
E QUANDO O HELICÓPTERO CHEGAR PERTO DA PRISÃO DO CHICO, LÁ DENTRO TEM MAIS UM MOAI PARA ATIRAR.

E NA TORRE DE VIGILÂNCIA DA BASE, QUANDO O HELICÓPTERO DER A VOLTA VOCÊ VAI VER OUTRO MOAI LÁ DENTRO,

OUTRO MOAI, ESTÁ DENTRO DA BASE PERTO DO PORTÃO QUE SAI O TANQUE BLINDADO, VOCÊ PODE ACERTÁ-LO ANTES DE ACERTAR O MOAI DA TORRE, QUANDO O HELICÓPTERO ESTIVER DANDO A VOLTA EM CIMA DA BASE

O ÚLTIMO MOAI ESTÁ EM UM DOS TELHADOS, QUANDO VOCÊ ESTIVER SAINDO COM O HELICÓPTERO DEPOIS DE RESGATAR O KOJIMA, TEM UMA TORRE DE TRANSMISSÃO PERTO DE UM DESTES TELHADOS.

ATIRAR NESTES MOAIS, APENAS PARA VOCÊ QUE QUER COMPLETAR AS SIDE MISSIONS DO JOGO.


MISSÃO 4 - esta é a missão mais fácil e mais rápida de todas, você chega na base atrás do caminhão, um pouco antes do caminhão estacionar já vai saindo, atire tranquilizantes nos guardas que estiverem no caminho MENOS no motorista, suba as escadas que estão um pouco longe da torre de vigilância da base, antes de entrar na cabine da torre, atire na câmera que vai estar lá dentro e pegue uma das fitas, volte para deitar na traseira do caminhão e espere o motorista chegar para ligar o caminhão terminar a missão.
No modo difícil você não vai ter uma arma letal com silenciador para atirar na câmera, você vai ter que usar uma granada de fumaça que está próximo ao jipe que está dentro da base próximo a escada que leva para a torre.



MISSÃO 5 -  é a mais difícil para ganhar o ranking S, sem matar ninguém, explodir as 3 armas antiaéreas e mais um blindado, resgatar todos os prisioneiros e ir até a cela a onde estava a Paz pra resgatar mais um prisioneiro e fazer tudo isso sem tocar o alarme, veja o video dica e eu continuo explicando depois ...
continuando o video ... entre na porta vermelha da base para pegar o prisioneiro na cela da Paz, tranquilize os inimigos que aparecerem, leve ele para  trás das caixas a onde eu parei no video e siga para destruir a última arma antiaérea que fica em frente da outra porta vermelha da base,  é importante  pegar o lançador de foguetes ( a bazuca)  como eu peguei no video, para abater o blindado que vai aparecer depois de destruir a terceira arma,,  depois volte pra o buraco de onde eu parei o vídeo para atingir o blindado com a bazuca sem ser notado, sempre abaixe depois de atirar, se aparecerem soldados use os tranquilizantes, depois vigie para ver se não tem soldados e leve o prisioneiro para o helicóptero.
Você pode até ser visto uma vez e ganhar o rank S no modo difícil, mas só depois de ter destruído o blindado, e não leve muitos tiros.

Tem uma missão secundária nesta missão 5, consiste em destruir as armas antiaéreas sem armas ou bombas, vou dar uma dica, ....os veículos explodem também ^_^  e quando o tanque blindado aparecer no final , atraia ele até as únicas bombas (claymore) que estão armadas no chão.



MISSÃO DÉJÀ-VU - esta é quase uma missão bônus, é fácil fazer rank S, tanto no modo normal quanto no difícil, é só ser rápido e recriar as 7 cenas de MGS1, para fazer a última cena, desligue as luzes da base militar.




O ÚLTIMO DESAFIO, AS PERGUNTAS SOBRE MGS1 - 
Depois dos créditos da missão Déà-vu, vai ter um desafio em quiz para você que é fan de Metal gear, as perguntas vão ser sobre o jogo Metal gear solid, lançado em 1998.
Responda todas perguntas no modo normal para jogar como Solid Snake do MGS1 na missão Déà-vu.
Respondendo as perguntas no modo difícil, você ganha a roupa do Ciborgue  ninja ( Frank jaeger ).

Eu vou deixar só algumas respostas mais difíceis de lembrar, nos modos normal e difícil, sem as perguntas...

terapia genética
segundo andar
corredor de trenó 
650 libras (300 k)
nível 6
0,45
alces 
5
permissive action link



TROFÉUS 
Se você fez a maioria do que foi postado, ficou apenas um único troféu para ser conquistado, o troféu RESGATE - na missão ground zeroes além de resgatar os prisioneiros que estão nas celas, existe mais um prisioneiro que está no lugar a onde tem várias tendas (ou barracas ) o lugar está bem na sua frente quando começa a missão, procure pelo prisioneiro lá.



Janeiro, 2014 - O próximo jogo será 200 vezes maior, disse Hideo Kojima.

Abril ,2014 - A história do prólogo mais espetacular que você vai jogar ...
continua em 
THE PHANTOM PAIN


EXTRA:

Se você está procurando o famoso soldado Johnny, você pode ouvir ele na missão DÉJÁ-VU em um dos banheiros químicos que fica perto da prisão onde estava o Chico >_< 
  

ATÉ A PRÓXIMA REVIEW OU PREVIEW! 




























sábado, 5 de abril de 2014

SACRED CITADEL - DEMO PREVIEW!

Primeira preview do blog em 2014, e mais e 24 mil acessos, obrigado a você que parou para ver este blog.
Mas! antes de continuar, já vou divulgar que este blogueiro vai estar pela primeira vez na BGS 2014 !!!
Vou estar nos últimos 3 dias do evento 10,11 e 12 até lá para quem também vai...
Agora voltando para a Preview...

O jogo é de 2013, mas chegou na PSN na última semana de março, então eu  pude conhecer mais um AWESOME GAME!! é mais um game que traz o estilo  nostálgico de jogos antigos e talvez seja menos conhecido que o Strider que foi lançado recentemente e que é ótimo também, então resolvi escrever sobre Sacred citadel que é mais desconhecido e que me chamou a minha atenção porque eu fiquei jogando por horas A DEMO!! Sim! a demonstração é bem grande e os personagens sobem de nível, assim como foi a demo de Diablo 3.
O jogo traz 4 personagens:

Um Guerreiro























Um Caçador























Uma Maga



E uma Xamã



















Todos carregam duas espadas ( momento leonardo tartarugas ninja ) mas todos tem a sua terceira arma especial, um poder médio e um poder especial, durante o jogo existem armas pelo caminho para quem quiser trocar uma das espadas.
O jogo tem um cenário sem batalhas, uma vila a onde você pode ir para comprar poções, armas e etc...

HISTÓRIA - Uma família imperial pretende destruir a cidade dos serafins um povo que abandonou as armas para uma vida de orações.
O império da família Ashen crescia por toda a terra, e nos subterrâneos do império eram criados monstros chamados de Grimmocs, um destes monstros  foi criado com um dos próprios Ashen, se tornando o general dos Grimmocs, forjado  para destruir os grandes portões do povo dos Serafins, era necessário muito poder para destruí-los e os Ashen não possuíam esse poder.
Mas existia a lenda entre os povos de dois artefatos mágicos que possuíam poderes ilimitados, esse poder poderia destruir as muralhas dos Serafins.
O general, ordenou a senhora da guerra dos Grimmocs encontrar os artefatos a qualquer custo destruindo tudo pelo seu caminho.
Quando os Grimmocs atacam a vila a onde os 4 personagens estão, começa o jogo.
      

O mais legal é que todos os personagens são legais de jogar eu gostei de todos, é muito viciante de jogar e MUITO DIFÍCIL, comecei a jogar a demo, no começo estava fácil, até avançar para a terceira parte que está no video eu tive que cortar o vídeo, porque já tinha passado mais de uma hora, para vocês terem uma ideia eu nem consegui terminar a demo!!! acho que este jogo foi feito mais para jogar com mais pessoas, porque começa a aparecer vários inimigos ao mesmo tempo, jogar sozinho vai te causar muito estresse >_<  se você consegui terminar a demo sozinho parabéns.
As armadilhas do jogo também afetam os inimigos, você pode usá-las ao seu favor, fazendo que os inimigos caiam no fogo ou serem acertados por objetos que se movem nos cenários.
Você fica sabendo  quando o inimigo morreu quando desfere o último golpe, porque o u´ltimo ataque fica em um curto slow-motion.
Se ainda está em dúvida para comprar o jogo inteiro, fazer o download desta demo vale apena, imagine então o jogo inteiro, muitas horas de desafios.
Sacred citadel, não pode faltar na sua lista, e u não poderia deixar de comentar.
Quando aparecer mais uma demo interessante eu vou comentar.

Agora o video para quem não conhece o jogo, eu não tenho mais a limitação de 15 minutos do you tube, então os videos vão ser um pouco maiores...


ATÉ A PRÓXIMA PREVIEW OU REVIEW!